"La necesidad de comunicar y el arte de no decir nada:
pro y contra del posmo -todos opinamos-"


INTRO:

Mark Sheppard, presidente de Texas Instruments,
explicó su éxito en los años 70’s ante gigantes de la industria
tales como Westing House, General Electric y RCA:
-Esas compañías conocían todo lo que no era posible-,
dijo,- Nosotros no, éramos tontos-.

"Si crees tener buen gusto -aunque sea mentira-
no importa ¿Sigue adelante!"
Franco MOSCHINO

 


1. LA COMUNICACIÓN:
Para mi, hablar de "comunicar" en un congreso de Ciencias de la Comunicación es un hecho que me interesa tanto, como me asombra; yo soy egresado de una escuela de artes donde lo que se nos enseño es ha hacer obras con lecturas rebuscadas, referencias encriptadas, o por lo menos que respondan a códigos no tan accesible para todo mundo, bajo el temor a ser tachado de tener una obra con una lectura demasiado sencilla o boba.

Desde mi punto de vista la gente de comunicación tiene más aterrizada su función de "comunicar", es decir de "decir algo", digo lo siguiente porque a nivel de experiencia personal mi entrenamiento fue para cuestionar estructuras y recetas ya establecidas, sin ni siquiera dominarlas, y mejor o peor aun, de inventar uno mismo sus propios parámetros narrativos sea cual fuese el formato: vídeo, dibujo, instalación, etc.
Porque al fin y al cabo en las artes está mal visto el "parecerse a…", mientras en los medios audiovisuales generalmente se parte de establecer un consenso entre todo el equipo de producción bajo frases como "que sea parezca a…" o "look like…"

Es quizás en esta autonomía de proceso creativo, o flexibilidad en el manejo de las normas, que radique el poder proponer una mirada que refresque de vez en vez al espectador, sea de un trabajo audiovisual, o se trate de una "obra de arte". Por lo menos es una de las virtudes que he buscado en mi trabajo: no tomarme tan en serio todo lo que he aprendido y tratar de hacer que mi producción tenga varias lecturas y sea accesible a diferentes niveles, desde el mero goce estético, hasta una que otra idea trasroscada.

La tercera semana de enero de este año, fui invitado a participar en un taller organizado por la UNESCO titulado "creaTV-INPUT" en Panamá, ahí había más de veinte realizadores latinoamericanos con sus respectivas producciones de cine y televisión, habíamos 3 mexicanos, y por supuesto yo el único Artista Plástico (de hecho creo que soy el primero). La dinámica era la siguiente: cada quien pasaba su trabajo y al final se organizaban discusiones entorno al mismo. Todo esto bajo la premisa que había dictado el organizador el primer día: "Aquí se vienen a hacer enemigos y no amigos, se trata de discutir y diseccionar el material audiovisual". Después de presentar mi video, titulado "el apoYOcabeza", y al pasar a la sección de preguntas y respuestas, solo escuche dos comentarios:

"Se sale de todos los parámetros que tengo para evaluar, en una semana te digo…"
y "De todo lo que he visto es lo que más me ha gustado".


Dos opiniones nada malas, pero si un silencio algo preocupante por parte de los demás asistentes, sobre todo cuando en los demás videos si existía un intercambio de ideas.

Lo más chistoso y sintomático de todo esto, que de alguna manera puede explicar dicho silencio, es que mi trabajo estaba presentado dentro del género de "ficción", era el mismo video que fue nominado en un festival en Venezuela para mejor documental y que a su vez había competido también en Chile por mejor video experimental. Yo creo que la próxima vez lo voy a meter a concursar como animación.

Creo que dicha confusión ilustra bastante bien lo flexible que pueden ser los géneros, si es que no respondemos a ellos. En estos tiempos posmodernos de rompimiento de paradigmas, que mejor momento para utilizar la libertad que se genera en este espacio para proponer nuestras propias mezclas, nuestros propios parámetros.

Una de las mejores conclusiones que salieron de dicho taller, fue que la verdadera amenaza para los productores y realizadores, hechos en escuela de cine o comunicaciones, no era que existieran muchas gentes de otras áreas incursionando en los medios audiovisuales, haciendo trabajos gracias a lo cada vez más accesible que es la tecnología, sino la falta de espacios para su difusión, sobre todo cuando tenían una mirada no convencional que requiriera un poco más de atención del espectador. Es por este tipo de razones, en especifico por la falta de espacios para el consumo de videoarte, que comencé a mandar semanalmente hace más de 7 meses video por correo electrónico, el razonamiento fue muy sencillo:

Se supone que solo el 5 por ciento de la sociedad mexicana tiene acceso a computadoras, y hay 2 millones doscientos mil usuarios de internet en México, por otro lado las personas interesadas en el arte son pocas, y aquéllas interesadas en el video-arte son aún menos ¿por qué no usar el correo-e para enviar mis videos a quienes comparten la misma visión y las mismas necesidades? Sobre todo si a la mayoría, por no decir a todos, los conozco.
Y así es como comencé con una lista de 20 gentes, mandándoles pequeños videos de 20 segundos aproximadamente. Hoy en día son más de 550 los reciben, por lo menos en el primer circulo de envío, que consta con gente de Brasil, Uruguay, Venezuela, Cuba, Argentina, Estados Unidos, Holanda, Francia, etc, etc. Pero lo maravilloso de este medio es que la audiencia es exponencial, en cuanto se aplica un "forward" entre la primera cadena de gente que se les envió…ahora si, como diría Bill Gates ¿Que tan lejos quieres llegar hoy?

www.fllanos.com es el primer sitio de "videoarte" mexicano y quizás de latinoamérica, si es que todavía tiene sentido llamarle video a las imágenes digitalizadas y en movimiento dentro de un ámbito digital o ubicar los sitios por la geografía en la que fueron hechos.


2. EL ARTE:
Desde mi punto de vista la situación en el arte contemporáneo tiene tres vertientes bastante fuertes, no podría afirmar que son las únicas, pero si las que más percibo en mi entorno y por ende padezco, para bien o para mal.
La primera es la que suele ser de un hermetismo absurdo: se hace la referencia, de la referencia, que se refería a lo que nunca supimos que se estaba refiriendo.

La segunda son aquellas que tienen un carácter expresivo demasiado individual, donde si no te sabes "la anécdota", técnica o personal, son difíciles de accesar, y como consecuencia de valorar o disfrutar.
Y la tercera y última es dónde lo artístico se funde y confunde con la noción de lo "divertido"; desde que las piezas pueden ser interactivas, o el halo artístico se ha evaporado, el arte se esta justificado por lo menos entre mis congéneres bajo la bandera del entretenimiento y ya sea a nivel de dinámica constructiva o como mera travesura temática.
Claro que hay gente, obra, cosas que rebasan estas tres vertientes, pero esas no me preocupan en este texto, a esas tan solo las admiro, consumo y trato de asimilar.

Para citar ejemplos concretos en las tres vertientes antes mencionadas, nombraré algunas piezas, el primer caso, una de la exposición titulada "La Au-de la Spectac" que se encuentra hoy día en el Centro Pompidue, en París, Francia. Un video de Mike Kelly y Paul McCarthny: "Fresh Acconci", 1995, en dicho video los artistas antes mencionados rehacen con la ayuda de actores de películas "b" una serie de performances realizados años atrás por Vitto Acconci, aun para uno que se considera interesado en el videoarte resulta insulso y aburrido ver algo que cita cosas que nunca vio. De por si es difícil conocer este tipo de materiales, y cuando se pueden ver los hacen pensando en las gentes que los ha visto todos. Personalmente creo que no va por ahí, la falta de audiencia en las salas de los museos lo confirman.
Es un poco como el video "Remake" de Daniel Guzmán y Felipe Ortega, artistas mexicanos que recientemente lograron venderle este mismo video al Centro Pompidue, y en donde se dedican a rehacer performances de artistas altamente conocidos como Bruce Nauman y su "Fountain", entre otros más.
Este mismo video se presentó recientemente en el World Trade Center durante un Festival de cine y video, fue tremendamente abucheado, la situación: la mayoría de la gente no tiene esta información, y mejor aun, no tiene porque tenerla, la conclusión: sanas horas de extremo aburrimiento, o elucubraciones demasiado ociosas como para poder aterrizar en algo concreto, el epílogo: este tipo de piezas va con cierto tipo de contextos, cierto tipo de audiencia, o falta de la misma (museos y galerías).

El segundo caso, el anecdótico personal-técnico, lo pienso ejemplificar con lo que pasa en el Net-art o arte en red, donde en muchos casos, si no sabes la anécdota técnica de lo que estas viendo en el monitor, de lo complejo que resulta hacer programaciones en código ASCI para que aliatoriamente disparen un java script y finalmente no puedas ver nada en tu monitor porque no tienes ni siquiera instalado el words, puedes estar muy lejos de valorarlo como arte, y peor aun, mal interpretes esto del arte en red como fue malinterpretada de sosa y boba la caligrafía que se salía del academicismo, o el punk de Johnny Rotten para con los acordes tradicionales o clásicos.
Pero por otro lado, en este punto habría que ser honestos y confesar: quién de los aquí presentes puede accesar hoy día una pieza sin la famosa ficha técnica?
Digo, es bien sabido que se necesita cierta cultura para entender y a mayor preparación, mayor facilidad para decodificar, pero el problema en este rubro es toda la basura que se sobre protege detrás de la anécdota, mejor conocida por el pópulo como "choro".

El tercer caso, lo divertido y el entretenimiento como bandera: aquí podríamos citar las travesuras de Miguel Calderón y la escuela de la Panadería, que muy de vez en cuando presentan cosas excelentes, aunque lamentablemente, creo que de manera inconciente.
La mayoría de esta gente trabaja con ocurrencias, bajo los fundamentos teóricos del "que loco", "el super cool" y "el que chido", y no esta tán peor, pero creo que no es un procedimiento muy prometedor ni certero.

Para cerrar con un pro a favor de este punto, mejor comento un caso concreto que recientemente me llego por correo-e, y es más interesante y menos adolecente:
La XX edición de Arco, la feria de arte contemporáneo más importante de España, y el Museo Extremeño e Iberoamericano de Arte Contemporáneo (MEIAC), el primer museo en comenzar una colección de arte electrónico (net-art y obras multimedias), presentan en ARCO 2001 "Des-Juego / De-Game" unos trabajos sobre deconstrucción de juegos electrónicos. Según ellos la generación más joven de artistas de vanguardia no es tanto una generación MTV, de vídeo o televisión, sino en mucha mayor medida, una generación PLAYSTATION, cuya relación con el mundo de la informática ha experimentado una enorme aceleración desde el momento en que INTERNET empezó a extenderse por el mundo. Aquí vale la pena nombrar a Fran Ilich, tijuanense que se presentará en dicho espacio, con una pieza sobre la problemática de la frontera norte del país.

Me gustaría aclarar que no estoy ni en contra del arte electrónico, ni del net-art, ni del sentido del humor o a el uso de las fichas técnicas, no quiero satanizar ninguna de estas opciones, pero creo que es digno saber que son fuertes, que están funcionando, cómo influyen en la producción, pero lo más importante, cuestionar su alcance e incidencia para con la gente, público, espectadores o como les queramos llamar.

Porque el arte de hoy en día, a quien le interesa? En una clase de 49 alumnos de ciencias de la comunicación, entre los 19 y los 22 años de edad en el Tecnológico de Monterrey, pregunté quién conocía algo sobre videoarte o arte electrónico y nadie levanto la mano, sintomático, no? Si eso es en una escuela de paga, donde jóvenes como estos tienen la capacidad económica para viajar por el mundo, tiempo y ocio suficiente como para ir a museos de arte contemporáneo: como estaremos en la mayoría del país?

Con razón en Monterrey hemos llegado a niveles como los de cerrar museos para abrir pistas de go-karts.
Ya se que la cultura nunca ha sido rentable, por lo menos en este país y fuera de cobrar la entrada a las pirámides, pero extremos como estos no auguran un futuro muy reflexivo, quizás en pro del famoso Homo videns de Sartori…quizás.


3. EL "TODOS OPINAMOS":
Ejemplos de esta horizontalidad en la fluidez de la información nos sobran, Nino Canun dio la pauta con el "USTED QUE OPINA", los talkshows y su auge lo recalcan, la internet es creo el mejor ejemplo de esto, no hay arriba, ni abajo, si tu pones SEARCH X PALABRA, la información aparece igual, sin criterios que validen una fuente por encima de la otra. O que tal el CHAT, con todas sus voces jalando al unísono.
Según Gilles Lipovetsky nos toco la "edad del deslizamiento" de la mano de un boom de desarrollo tecnológico; gozamos de la obsesión por la información y estamos felices de poder todos opinar: la democracia de los medios nos ha dejado menos cosas por decir.


PRO:
Piensan más dos cabezas que una.

CONTRA:
Lamentablemente, no solo las que piensan son las que opinan.

La búsqueda de una finalidad provechosa para tantas bocas que hablan, manos que crean, y tantas cosas que pasan, creo que es tarea de todos, se trate de arte, gastronomía, derecho, etc.
En fin, todo este tipo de fenómenos donde se mezclan los medios, el entretenimiento y el arte, me asombran casi tanto como la decisión presidencial de tener a una periodista y conductora de televisión a cargo de nuestro Consejo Nacional para la Cultura y las Artes.

Por último, a manera de conclusión, hablando de "destinos y compromisos", linkeandolo con algo tan incierto como lo es el futuro de "internet y nuevas formas de comunicación", lo único que puedo hacer es citar una preciosa frase de Alan Kay: "La mejor manera de predecir el futuro, es inventándolo".

 

Condesa, México

 

 

 

*Conferencia para el XIII Congreso de Ciencias de la Comunicación "Mass comunicación, Destinos y Compromisos’,
dentro del bloque titulado: "Internet y nuevas formas de comunicar",
Universidad de las Américas, Puebla, México, 8 de febrero del 2001.